Les vraies stats NBA. Ton équipe. Toute la saison.

Tu draftes des joueurs, ils jouent leurs vrais matchs, et leurs performances deviennent ton score. Le triple-double de Jokić, le carton de Curry à 3 points, le festival de contres de Wemby : chaque nuit, le parquet décide. D'octobre à juin, tu gères, tu ajustes, tu grimpes au classement de ta ligue.

Pas de paris, pas de hasard : juste ton flair de manager et la régularité de tes joueurs.

Composer ton équipe

Ton équipe, c'est 6 joueurs minimum :

  • ·5 titulaires : ils comptent tous les jours. C'est le cœur de ton équipe.
  • ·1 sixième homme — ta doublure. Il n'entre en jeu que si un de tes titulaires dont l'équipe joue ce soir-là ne rentre pas sur le terrain (blessure de dernière minute, DNP). Un titulaire dont l'équipe est au repos (pas de match ce soir) ne déclenche pas ta doublure. Et si tous tes titulaires alignés jouent, ton sixième homme reste sur le banc et ne marque pas.

En Pro, tu peux ajouter jusqu'à 3 joueurs de banc supplémentaires (équipe de 9 max), qui marquent une fraction de leurs points selon un réglage choisi par ton commissioner.

La règle d'or de la compo : 2-2-1

Tes 5 titulaires doivent respecter une structure stricte : 2 meneurs/arrières (G) + 2 ailiers (F) + 1 pivot (C).

C'est non négociable. Si ta compo ne respecte pas le 2-2-1, tous tes titulaires voient leur score divisé par deux ce jour-là. Une équipe déséquilibrée, ça se paie cash, capitaine compris. Vérifie toujours ta structure avant de valider.

Le cap salarial : un budget, des choix

Chaque joueur a un prix (basé sur son vrai salaire NBA). Tu composes ton équipe dans la limite d'un budget total :

  • ·Free : 100 M$. Le même pour tout le monde. À toi de bien arbitrer entre stars et bonnes affaires.
  • ·Pro : le commissioner fixe le budget entre 50 et 500 M$. Cap serré pour un casse-tête de gestion, ou large pour aligner les superstars : c'est lui qui donne le ton de la ligue.

Tu ne peux pas dépasser ton budget. Tout l'enjeu, c'est de trouver les joueurs sous-cotés qui rapportent gros.

Marquer des points

Le score de tes joueurs suit une formule simple, le standard de l'efficacité NBA (l'EFF). L'idée : tout ce qu'un joueur fait de bien rapporte, tout ce qu'il rate coûte.

Points + Rebonds + Passes + Interceptions + Contres

− Tirs manqués − Lancers francs manqués − Ballons perdus

Un joueur qui n'a pas joué rapporte 0. Pas de match, pas de points.

C'est tout. Un bon match, c'est des stats pleines dans toutes les colonnes, exactement comme dans la vraie vie.

Le bonus d'équipe

En plus des stats individuelles, chaque équipe NBA gagnante dans laquelle tu as au moins un titulaire qui a joué te rapporte +5 points. Aligner des joueurs d'équipes qui gagnent, ça compte. Et rassure-toi : une défaite ne te pénalise jamais, tu ne fais que gagner ces bonus.

Ton score d'un soir = le score de tes joueurs + le bonus d'équipe. Et chaque mois, un bonus de défi peut s'ajouter (on y vient). Ton total de saison, c'est la somme de toutes ces soirées.

Les formules de scoring (Pro)

En Free, tout le monde joue avec la formule classique (l'EFF ci-dessus). C'est le barème de référence, équilibré : toutes les stats comptent à parts égales.

En Pro, le commissioner peut choisir parmi 5 formules pour donner une identité à sa ligue :

  • ·Équilibréla formule classique. Toutes les stats à parts égales.
  • ·Scoreursles points valent +50 %, et chaque 3 points réussi rapporte un bonus. Pour les ligues qui aiment les gros cartons.
  • ·Two-wayrebonds bonifiés, interceptions et contres doublés. Récompense les joueurs complets et les défenseurs.
  • ·Playmakerspasses décisives doublées, mais ballons perdus doublement punis. Le meneur doit créer proprement.
  • ·Efficacitétirs et lancers manqués et ballons perdus doublement pénalisés, adresse à 3 points récompensée. Pour les puristes du jeu propre.

La formule est figée pour toute la saison : impossible de la changer une fois la ligue lancée. Choisis-la bien dès le départ.

Le capitaine

Chaque week-end, tu désignes un capitaine parmi tes joueurs. Son score est multiplié par 1,5 le vendredi et le samedi. Bien choisi, c'est le coup de boost qui fait la différence au classement.

Quelques règles simples :

  • ·Ton capitaine doit faire partie de ton équipe (forcément).
  • ·Tu peux le changer autant que tu veux jusqu'au vendredi 16h (heure de Los Angeles, le fuseau de la NBA). Passé cette heure, ton choix est verrouillé pour le week-end.
  • ·Le bonus ne s'applique que le vendredi et le samedi, les soirs où il y a le plus de matchs. En semaine, ton capitaine marque normalement.

Disponible en Free comme en Pro, chaque week-end. C'est le bonus le plus accessible du jeu : aucune raison de s'en priver.

Attention : ces bonus interagissent avec ton capitaine. Sous un Position Power qui touche sa position, son rôle de capitaine saute ce jour-là : pas de cumul des multiplicateurs. Sous un Bench Power, ton capitaine est protégé : il ne subit pas le ×0.5 des titulaires, mais son ×1.5 ne s'applique pas non plus — il compte normalement (×1). On reparle de ces bonus juste après.

Les bonus

Les bonus, c'est là que le jeu devient tactique. Bien placés, ils renversent une journée. Tu les actives à l'avance, ils se déclenchent au jour (ou au week-end) que tu vises.

Trois grandes familles :

  • ·Sur tes joueurs — tu booste les tiens.
  • ·Sur tes adversaires — tu sabotes les leurs.
  • ·Sur toute la ligue — tu changes les règles du jeu pour tout le monde.

Deux principes valables pour presque tous :

  • ·La plupart des bonus sont interdits le vendredi et le samedi (ces jours-là, c'est le capitaine et les bonus de week-end qui prennent le relais).
  • ·Une fois la date passée son verrou (en général 16h, heure NBA), le bonus est figé : impossible de l'annuler.

En Free, tu disposes du capitaine, d'un Turbo et d'un Lockdown par saison. Tous les autres bonus sont réservés au Pro, où le commissioner fixe les quotas de la ligue.

Turbo

booste ton joueur

Tu doubles (×2) le score de l'un de tes joueurs sur un match de semaine. Il doit être titulaire ce jour-là. Ton arme pour maximiser un gros match annoncé.

Free : 1/saison · Pro : 1 par défaut (jusqu'à 5)

Lockdown

éteins une star adverse

Tu réduis à zéro le score d'un joueur d'un adversaire, sur un match de semaine. Il doit être titulaire ce jour-là. Le coup classique pour neutraliser le danger du soir.

Free : 1/saison · Pro : 3 par défaut (jusqu'à 5)

Swap Score

Pro

échange deux scores

Tu échanges, pour une journée, le score de l'un de tes joueurs avec celui d'un joueur adverse. Pari gagnant si ton joueur sous-performe et que l'autre cartonne. Les deux doivent être titulaires.

Pro : 5 par défaut

Position Power

Pro

frappe toute une position

Pour un week-end entier, tu choisis une position (meneurs, ailiers ou pivots) et un mode : Boost (×2) ou Cancel (×0). Touche tous les joueurs de cette position qui étaient titulaires en NBA — dans toutes les équipes de la ligue, la tienne comprise. Un seul Position Power par week-end dans la ligue, et il n'est pas compatible avec le Bench Power le même week-end.

Pro : 2 par défaut (jusqu'à 5)

Bench Power

Pro

fais jouer ton banc

Le temps d'un week-end, tu inverses la hiérarchie de toute la ligue — tout le monde est affecté : tes remplaçants qui ont joué marquent double (×2), tandis que les titulaires fantasy et le 6e homme tombent à demi-régime (×0,5). Les capitaines, eux, sont protégés : ni bonus ni malus, ils comptent normalement (×1). Un pari sur la profondeur d'effectif. Incompatible avec Position Power le même week-end.

Pro : 1 par défaut (jusqu'à 5)

Quitte ou Double

Pro

le pari à pile ou face

Tu désignes un match NBA, l'un de tes joueurs dedans, et un joueur adverse dans l'équipe d'en face. Si ton équipe gagne le match, le score de ton joueur est doublé. Si elle perd, il tombe à zéro. Tout ou rien.

Pro : 1 par défaut (jusqu'à 3)

Game Mode

Pro

change les règles d'un soir

Le temps d'une journée, tu remplaces la formule de score de toute la ligue par un mode thématique : Scoreurs (les points priment), Meneurs (les passes valent triple), Défenseurs (interceptions et contres valent triple), Rebondeurs (les rebonds valent triple). Tout le monde joue avec la même formule ce jour-là. À toi de l'activer quand ton équipe est taillée pour le mode choisi.

Pro : 2 par défaut (jusqu'à 5)

L'Ambulance

le transfert d'urgence

Un de tes joueurs passe out (blessé) et tu n'as plus de transfert disponible (fenêtre fermée ou quota épuisé) ? L'Ambulance te permet de le remplacer en urgence, hors des règles normales de transfert. Un filet de sécurité, pas un outil de gestion courante.

Free : 1/saison · Pro : 2/saison

Les transferts

Ton équipe n'est pas figée pour la saison : tu peux remplacer un joueur par un autre au fil des mois : pour réagir à une blessure, parier sur un joueur en feu, ou corriger un mauvais choix de draft.

Un transfert, c'est toujours un échange : un joueur sort, un joueur entre. Et il y a des règles :

  • ·Tu dois rester dans ton cap salarial : le joueur que tu recrutes doit tenir dans ton budget une fois l'ancien libéré.
  • ·Tu ne peux pas recruter un joueur déjà pris par un autre membre de ta ligue. Premier arrivé, premier servi.
  • ·Les transferts ne sont possibles que pendant les fenêtres ouvertes (voir ci-dessous). Hors fenêtre, ton effectif est verrouillé.

Combien, et quand ?

En Free : 1 transfert par saison, pendant les fenêtres mensuelles. De quoi corriger un coup, mais chaque décision compte. Choisis bien ton moment.

En Pro, le commissioner règle deux choses :

  • ·Le nombre de transferts : de 0 à 10 sur la saison (5 par défaut).
  • ·Le rythme des fenêtres : en continu (marché toujours ouvert), hebdomadaire, mensuel ou trimestriel. Un marché ouvert en permanence pour les ligues actives, ou des fenêtres rares pour figer les effectifs et récompenser le bon draft initial.
Bon à savoir : le quota, c'est un nombre de transferts pour toute la saison, pas par fenêtre. Avec 5 transferts, tu en as 5 en tout, à toi de les répartir comme tu veux sur l'année.

Et si un joueur se blesse hors fenêtre ?

C'est là qu'intervient l'Ambulance (vue plus haut) : si l'un de tes joueurs passe out et que tu n'as plus de transfert sous la main, elle te permet de le remplacer en urgence, même fenêtre fermée.

La gouvernancePro

En Free, tout est automatique.

Dans une ligue Pro, le commissioner décide du niveau de contrôle qu'il garde sur les mouvements d'effectif. Pour chaque type d'action, il choisit un mode :

  • ·Automatique — l'action se fait immédiatement, sans intervention. Fluide, idéal pour les ligues qui se font confiance.
  • ·Approbation du commissioner — l'action part en attente, et le commissioner l'approuve (ou la refuse) avant qu'elle ne prenne effet. Un cran de contrôle pour les ligues plus encadrées.

Trois actions sont concernées :

  • ·Recrutement d'un joueur pendant une fenêtre de transfert.
  • ·Libération d'un joueur pendant une fenêtre de transfert.
  • ·Ambulance — le remplacement d'urgence d'un joueur blessé.

Le commissioner règle ça avant le lancement de la saison : une fois la ligue lancée, la gouvernance est figée.

Le réglage conseillé : tout en automatique, sauf l'Ambulance en approbation. Les transferts courants restent fluides, et le commissioner ne garde un œil que sur les remplacements d'urgence, là où un arbitrage humain a du sens.

En Free, tout est automatique : pas de validation, pas d'attente. Les mouvements sont immédiats.

Le défi mensuel

Chaque mois, en plus du jeu classique, le commissioner lance un défi thématique : une statistique mise à l'honneur (points, rebonds, passes, interceptions ou contres).

Pendant tout le mois, le jeu cumule cette stat pour chacun, à partir des joueurs titulaires qui ont effectivement joué. Celui qui en accumule le plus à la fin du mois remporte le défi et empoche un bonus de points ajouté à son score.

Le bonus, c'est l'écart avec le deuxième : plus tu domines le défi, plus la récompense est grosse. En cas d'égalité parfaite en tête, personne ne l'emporte.

C'est une deuxième course dans la course : même si ton classement général est compliqué, tu peux toujours rafler le défi du mois en construisant ton équipe autour de la bonne stat.

Les playoffs

À venir.

Comme en NBA, la saison Clutch5 se conclura par des playoffs : une phase finale à élimination, avec ses propres règles et ses multiplicateurs qui montent à chaque tour. De quoi rebattre les cartes en fin de saison, et offrir une dernière chance aux équipes qui ont su monter en puissance.

On vous réserve les détails pour bientôt. En attendant, concentre-toi sur la saison régulière : c'est elle qui décide qui ira loin.

Free ou Pro : qu'est-ce qui change ?

Clutch5 est gratuit et complet en Free : tu peux jouer une saison entière, drafter, gérer ton équipe, marquer des points, viser le titre. Le Pro (activé par le commissioner pour toute la ligue) débloque la personnalisation et l'arsenal tactique complet.

FreePro
Composition5 titulaires + 1 sixième homme+ jusqu'à 3 joueurs de banc
Cap salarial100 M$ (fixe)50 à 500 M$ (au choix)
Formule de scoreÉquilibré (classique)5 formules au choix
CapitaineOui, chaque week-endOui, chaque week-end
Turbo1 / saisonjusqu'à 5
Lockdown1 / saisonjusqu'à 5
Swap Scorejusqu'à 5
Position Powerjusqu'à 5
Bench Powerjusqu'à 5
Quitte ou Doublejusqu'à 3
Game Modejusqu'à 5
Transferts1 / saison (mensuel)jusqu'à 10, rythme au choix
Ambulance1 / saison2 / saison
Défi mensuelOuiOui
Gouvernancetout automatiqueauto ou approbation, au choix
Playoffsà venirà venir

C'est le commissioner qui décide de passer sa ligue en Pro : un seul abonnement débloque tout pour l'ensemble des participants.

Comment se calcule ton score, au final ?

Pour t'y retrouver, voici la formule d'ensemble. Chaque jour de match, ton score du jour, c'est :

Le score de tes joueurs

(selon la formule de ta ligue, capitaine et bonus inclus)

+ le bonus d'équipe (+5 par équipe NBA gagnante alignée)

Et sur le mois s'ajoute, si tu le remportes :

+ le bonus du défi mensuel

Ton total de la saison, c'est la somme de tout ça, jour après jour, mois après mois. La régularité paie autant que les coups d'éclat : une bonne équipe bien gérée sur la durée, voilà ce qui fait les champions.

Prêt à jouer ?

Gratuit pour commencer. Lance ta ligue en 2 minutes.

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